Android tabHost 和 tabWidget 图标问题
全部标签 一段时间以来,我对Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size没问题,但在连接到大屏幕电视的Windows7计算机上,它给了我不正确的值。我在别处阅读以尝试SystemInformation.PrimaryMonitorSize但给出相同的值。当我右键单击桌面以获取屏幕分辨率时,它显示1920x1080。以上两个给我1280x720。我也尝试过WPF版本:varw=System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;varh=System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenH
我希望将我的一个C#应用程序转移到Mono以便在Mac上使用。目前,我正在尝试弄清楚如何使它成为一种“后台”进程,但仍然具有GUI元素的能力(我相信这排除了mono-service)。最终目标是这样的:在大多数交互中按时钟放置一个托盘图标。删除启动的应用程序通常附带的停靠栏图标让应用程序在启动时运行。简而言之,想想Dropbox应用程序工作。我想要那种类型的GUI,但带有Mono/Mac应用程序。我相信这通常是通过在应用程序包的Info.plist中设置LSUIElement=1来实现的。但是,我没有运气。我认为这可能与从应用程序包中启动我的应用程序的mono命令有关。一旦应用程序启动
我使用EntityFramework6开发Web应用程序,在设计应用程序结构时遇到困难。我的主要问题是如何在我的特定情况下处理依赖项注入(inject)。下面的代码是我希望应用程序的样子。我正在使用Autofac,但我想它对每个DI用户来说都足够基本了:publicinterfaceIUnitOfWork{boolCommit();}publicclassUnitOfWork:IUnitOfWork,IDisposable{privateDbContext_context;publicUnitOfWork(DbContextcontext){_context=context;}publ
不久前,JonSkeet的一篇文章在我脑海中植入了构建一个CompiledFormatter类的想法,用于在循环中使用而不是String.Format()。这个想法是对String.Format()的调用部分花在解析格式字符串上的开销;我们应该能够通过将该代码移出循环来提高性能。当然,诀窍是新代码应该完全匹配String.Format()行为。这周我终于做到了。我经历了使用.NetframeworksourceprovidedbyMicrosoft直接调整他们的解析器(事实证明String.Format()实际上将工作交给了StringBuilder.AppendFormat())。我
尝试在我的ASP.NETMVC3网络应用程序中进行一些Controller单元测试。我的测试是这样的:[TestMethod]publicvoidEnsure_CreateReviewHttpPostAction_RedirectsAppropriately(){//Arrange.varnewReview=CreateMockReview();//Act.varresult=_controller.Create(newReview)asRedirectResult;//Assert.Assert.IsNotNull(result,"RedirectResultwasnotreturn
我开发了win服务程序,它从我的本地驱动器读取一个excel文件,然后将这个文件值保存到数据库,现在我想开发一个通知图标,它将显示一条消息(“Excel文件保存在数据库中")在我的服务启动后将excel文件保存到数据库。请给我一些提示来解决这个问题。 最佳答案 从Vista开始,您的服务将不允许与桌面交互,因此不能直接在服务外运行UI。您需要构建一个在用户登录时启动的代理应用程序,该应用程序可以与您的服务聊天(可能使用WCF)。这是MShavetosay关于这样做:Formorecomplexinteractions,develop
Unity中的GameManager这个名字有什么特别之处导致设计者采取不同的行动吗?我有一个名为GameManager的类,它是从ScriptableObject派生的,并且设计者对该类和我的其他ScriptableObject派生做了一些不同的事情类。我可以通过将名称从GameManager更改为Manager来验证此行为,Unity编辑器的行为有所不同。我对GameManager的定义如下所示:[CreateAssetMenu(menuName="Managers/GameManager")]publicclassGameManager:ScriptableObject{//..
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭1年前。Improvethisquestion资源文件似乎非常适合标签和消息的本地化,但它们是否完美?例如:如果资源量很大,有没有更好的解决方案?就像.resx文件中的100,000个字符串?(理论上,我实际上没有这个问题)这是存储其他类型数据(例如图像、图标、音频文件、常规文件等)的好方法吗?将.resx文件存储在独立项目中以便于更新/编译是否是最佳做法?您在使用.resx文件时是否遇到过任何其他问题?
我正在将现有的.NET类库移植到可移植类库。.NET库广泛使用ICloneable接口(interface),不包括在可移植子集中。通常,我在.NET类库中遇到这样的类定义:publicclassFoowhereT:ICloneable{publicvoidBar(Titem){varx=item.Clone();...}}如何才能将此代码成功移植到可移植类库?我是否必须重写Clone方法调用,还是有侵入性较小的解决方法?我不能简单地删除通用类型约束whereT:ICloneable因为那时Bar方法将无法编译。我可以写一个替换接口(interface)来代替ICloneable在移植
我正在尝试创建一段xml。我用xsd.exe创建了数据类。根类是MESSAGE。因此,在创建了一个MESSAGE并填充了它的所有属性之后,我将它序列化如下:serializer=newXmlSerializer(typeof(Xsd.MESSAGE));StringWritersw=newStringWriter();serializer.Serialize(sw,response);stringxml=sw.ToString();到目前为止一切顺利,字符串xml包含有效(UTF-16编码)xml。现在我喜欢用UTF-8编码创建xml,所以我这样做:编辑:忘记包含流的声明seriali